香港LHC专访《兵王2》主策:超级国战是一场革命

  以“超级国战是一场革命”为市场定位,《兵王2》开放内测即将于4月10日开启。与传统国战模式相比,游戏将作出哪些“革命”之举?会给玩家带来怎样的感受?内测新版本增加了哪些玩法?开测当天会有什么样的惊喜与福利?记者专访了《兵王2》游戏主策周挺,为大家带来第一手的新鲜爆料。

  周挺:我本身也是一名喜欢PK的玩家,在没踏入这一行的时候,跟其他人一样会抱怨,骂厂商,骂游戏,坑、黑、卡,打架不是靠人多就靠装备,玩法陈旧,还有那一帮客服爱理不理的态度,连个被盗找回也看人,不,看钱下菜!那时候就下定决心,不说让他们高攀不起,至少给自己一个机会,做出一款像样的游戏出来,目标很简单,不坑,不黑,不卡,玩的爽,不看钱,不会给玩家划分阶层。但这个目标实施起来并不简单,对国战网游来说,无异于是一场革命。

  周挺:我们主要给“超级国战”制定了以下标准,这也是《兵王2》的优势所在,以及我个人对游戏的追求。

  1、突破国战技术壁垒。征途第一主程王海军加盟游戏,首创2万人超级大战场,将单个服务器的承载能力提升到2万人同时在线,并保证同一时间在线人数不卡屏、不掉线》在技术上领先于其他网游所宣传的“万人国战”。

  2、革新国战模式,支持魔甲参战,开放海陆空立体战场。国战守卫者、水晶机器人、时空流浪者、强攻暴风等10余种超级魔甲强势来袭,供玩家驾驶战斗,军团魔甲PK军团魔甲,军团魔甲PK人,无限畅玩各种组合,颠覆传统国战人海战术。此外,海底战场——普利斯神殿,天空战场——诸神黄昏,陆地战场——皇宫内殿,也给玩家提供了更广阔的战斗空间。香港LHC

  3、战斗模式更丰富。1对1、3对3、6对6、45对45、900对900、3000对3000、9000对9000……战斗形式无穷变化;攻城战、据点战、边境战、帝都战、跨区万人大战、全球超级混战……32种PK模式,自由选择。

  4、3D画面,与时俱进。做大战场,很多传统国战网游会以牺牲画面为代价,尽可能的压缩资源,让玩家获得流畅的战斗体验。有了王海军的加盟,在技术上,我们无此后顾之忧,因而敢在画面上下功夫:大规模的使用3D粒子引擎和全息光影技术,提升画质。起码,在同类竞品网游中,《兵王2》在视觉效果上还没遇到对手。

  5、高额国战奖励。选择《兵王2》的玩家,香港LHC专访《兵王2》主策:超级国战是一场革命不一定是好战分子,但是我相信他们一定愿意“为国而战”。在奖励设置上,游戏增设“国战杀人奖励”,杀一人累计一枚国战勋章,兑换限定道具。玩家通过累计击杀数、连斩数等还将获取一定的奖励,100连斩即可使周围国民加1%的攻击力。国战胜利方全体国民获得大量国战勋章、守护者称号(全属性5%)、角色经验(可升级血脉、斗气)等,激励全民为国而战。

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